poniedziałek, 30 marca 2020

Wspomnienia Catherine - Rozdział 2


Witajcie Soul Riders! Po odnalezieniu pamiętnika Catherine musimy poznać jej przeszłość i dowiedzieć się co łączyło ją z druidami oraz Jeźdźcami Duszy. W najnowszej aktualizacji mamy możliwość dołączenia do Lindy, z którą ponownie odkryjemy kolejne Wspomnienia Catherine!

W 2 rozdziale tych zadań Wspomnienia Catherine możemy znaleźć w Mistfall, Dolinie Złotych Wzgórz, Dolinie Ukrytych Dinozaurów i Eponie!

Wszystkie lokalizacje Wspomnień Catherine możecie znaleźć tutaj >>klik<<

By rozpocząć, musicie porozmawiać z Lindą w jej domu w Jarlaheim!

 

3 i ostatnia część tego rozdziału zadań Jeźdźców Duszy zostanie udostępniona 6 maja!

Udało Wam się odnaleźć już wszystkie Wspomnienia Catherine?

Trzymajcie się ciepło!
Całuski,
Lo








Czytaj więcej >

piątek, 27 marca 2020

Ayla i Umbra


Witajcie Soul Riders! W najnowszej aktualizacji Gary Goldtooth powrócił na Jorvik z nowymi wyjątkowymi końmi.

  • Ayla to nieśmiałe, ale niebywale oddane zwierzę, które tworzy silną więź ze swoim jeźdźcem. Koń ten uwielbia zorzę polarną. Może dlatego, że przypomina jego własne piękne umaszczenie?
  • Umbra kocha mrok i uwielbia obserwować świetliki, spędzając długie noce w lesie. Ten majestatyczny goniec ma bardzo wysoką temperaturę ciała z uwagi na swoją ognistą grzywę. Ponoć w dziczy można go zobaczyć jedynie przy bladym świetle nowiu księżyca. 

Można je kupić za cenę 950 Star Coins!


Gary'ego możecie znaleźć w Moorland, niedaleko stodoły Starego Jaspera (między drogą prowadzącą do Moorland i Fortu Pinta)




Ayla i Umbra sprowadziły również swoich dwóch wyjątkowych przyjaciół - lśniącego lisa i ognistego kota. Każdy z nich kosztuje 450 Star Coins!


Jeśli chodzi o mnie, to zakochałam się w Ayli i Umbrze od pierwszego wejrzenia! Te wyjątkowe wierzchowce są piękne zarówno w zwyczajnym umaszczeniu, jak i wtedy, gdy przybierają swoje magiczne kolory. Zdecydowałam się kupić Aylię i nazwałam ją Eveninglight, bo wierzę, że będzie niosła światło wszędzie, nawet w tych najtrudniejszych chwilach.


Legenda mówi o magicznym koniu, który krążył wokół światła księżyca, czuwając na ludem Jorviku. Pewnego dnia koń zbliżył się do ziemi, by ocalić swojego drogiego przyjaciela, który wpadł w ogień Garnoka. Mówi się, że Ayla jest potomkiem tego mitycznego konia, który wciąż szuka zagubionego przyjaciela.


 


Przy okazji, pamiętacie pasek, który pokazywał się, gdy magiczne konie zmieniały umaszczenie? Już go nie ma! Teraz wokół koni pojawiają się magiczne iskierki.


Ayla i Umbra tak samo jak konie andaluzyjskie znają krok hiszpański, by ruszyć tym krokiem musimy nacisnąć spację, gdy konie stoją nieruchomo.

Nie możemy zmieniać stylu grzywy Ayli lub Umbry!


 Ayla i Umbra są magicznymi końmi, więc ukrywają swoje magiczne umaszczenie, gdy tylko zbliżają się do wsi lub stajni, by nie odróżniać się od innych koni. Gdy wracają na dzikie tereny, ponownie pokazują swoje prawdziwe barwy. 




 Ayla i Umbra będą dostępne do 8 kwietnia, kiedy Gary ponownie opuści Jorvik!

Podobają Wam się nowe magiczne konie? Który bardziej przypadł Wam do gustu?

Teraz pędzę odebrać paczkę, bo zamówiłam wyjątkową książkę, której recenzji możecie spodziewać się niedługo na blogu :-)

Dużo uścisków!
Całuski,
Lo












Czytaj więcej >

niedziela, 22 marca 2020

Przesłuchania do Cyrku Marzeń


Witajcie Soul Riders! W najnowszej aktualizacji pojawiły się nowe zadania dotyczące Cyrku Marzeń. By rozpocząć, musicie porozmawiać z Isabelle Figg, którą możecie znaleźć na Wzgórzu Nillmera!

Zadanie dostępne jest po ukończeniu serii zadań, w których pomagamy Isabelle Figg przy jej występie w Forcie Pinta!

Ydris chce wyruszyć w trasę ze swoim objazdowym widowiskiem, dlatego zorganizował przesłuchanie, by znaleźć nową gwiazdę! Isabelle Figg, to ambitna iluzjonistka, która wręcz marzy, by wziąć w tym udział!
Trzy miejsca, trzy wyjątkowe pokazy i jeden niesamowity talent!




Izabelle spotykamy w drodze do cyrku. Dziewczyna wyznaje nam, że jej marzeniem jest stać się częścią cyrku Ydrisa, dlatego wraz ze swoją małpką Diggory'm chce wziąć udział w przesłuchaniu do objazdowego widowiska. Brakuje jej tylko trochę pewności siebie, bo nie jest pewna, czy sobie poradzi. Szybko jednak przekonujemy ją, że powinna spróbować!

Przed cyrkiem ustawiło się mnóstwo chętnych, którzy chcieli wziąć udział w widowisku. Isabelle przygotowała kilka sztuczek karcianych, by zaprezentować je Ydrisowi, on jednak wyśmiewa ją twierdząc, że to żadna magia. Spośród wszystkich chętnych Ydris wybiera zwykłego konia - Esbena, którego podczas pokazów miał dosiadać Xin. Isabelle jest zawiedziona wyborem Ydrisa. Nie dostrzega w tym zwykłym koniu niczego wyjątkowego.



Wyruszamy w trasę z objazdowym widowiskiem. Pierwszy pokaz ma miejsce w Jarlaheim, ale mieszkańcy nie wiedzą jeszcze o przybyciu cyrku, dlatego Ydris prosi nas o zaproszenie kilku osób. 






Pokaz rozpoczyna Xin jadący na Esbenie. Kończy się to katastrofą! Esben jest wstrząśnięty, a Ydris musi znaleźć zastępczego jeźdźca. Isabelle chce pocieszyć Ydrisa i zając miejsce Xina jako jeździeć Esbena. Ydris jednak nie zgadza się i uparcie pozostaje przy swoim pomyśle.



Drugi pokaz ma odbyć się w Zajeździe pod Wilkiem. Po przybyciu na miejsce Ydris prosi nad o nakarmienie i napojenie Esbena (wode i siano możemy znaleźć nad rezydencją). Podczas pokazu znowu dochodzi do katastrofy - Esben płoszy się i zrzuca Xina! Za koniem biegnie małpka Isabelle. Ydris prosi nas, byśmy poszukali Esbena i spotkali się w Winnicy Srebrnej Polany.



Esbena i Diggory'ego odnajdujemy przed cyrkiem. Okazuje się, że łączy ich przyjaźń i towarzystwo małpki uspokaja konia. Isabelle uważa, że Esben rozkwitłby, mogąc występować z najlepszym przyjacielem. Małpka nie może jednak sama jeździć konno, dlatego Isabelle decyduje się dosiąść Esbena.



Razem z Isabelle wyruszamy na spotkanie z Ydrisem do winnicy, gdzie ma odbyć się ostatni pokaz. Esben zachowuje się całkowicie inaczej jadąc z Isabelle i Diggory'm. Ydris widząc to, przekonuje się, że to właśnie Isabelle powinna wystąpić w widowisku. Ich wspólny pokaz wypełniony wyjątkową więzią zachwyca całą publiczność, łącznie z Baronową!


Po wykonaniu zadań otrzymujemy czaprak!


Uwaga! Trwa aktualizacja formatów pliku, która ma wpływ na animacje koni 3 generacji. Dlatego, jeśli zobaczycie coś, co wygląda niewłaściwie, możecie skontaktować się z działem obsługi klienta, by zespół Star Stable mógł naprawić te błędy szybciej!

Wierzyliście, że marzenie Isabelle się spełni? 

Trzymajcie się ciepło
Całuski,
Lo

Czytaj więcej >

poniedziałek, 16 marca 2020

Wyprawa światła


Witajcie Soul Riders! Przychodzę do Was z nowym zadaniem dotyczącym głównej fabuły gry. Zadania fabularne zdecydowanie należą do moich ulubionych! Doskonale oddają magię i wyjątkowość Jorvik. 

By rozpocząć, musicie porozmawiać o Anne ze Steinem, którego znajdziecie w Stajni Jorvik!

Zadanie dostępne jest po ukończeniu misji, w których dołączasz do Jeźdźców Duszy i ich sprzymierzeńców na uroczystości upamiętniającej w Opactwie Doyle'a.

Duże zainteresowanie i wsparcie mieszkańców Jorvik wydaje się przygnębiać Anne. Stein z troski o dziewczynę prosi nas, byśmy sprawdzili co u niej.  


Okazuję się, iż Anne nie chce być teraz w Valedale. Obecność druidów i reszty jest dla niej zbyt przytłaczająca. Stara się więc zająć myśli, trenując z Ganimedesem. Anne proponuję nam przyjacielski wyścig, który prowadzi nas do Zielonej Doliny. Tam przyłącza się do nas Lisa ze Starshine'm.

Lisa wyznaje, iż uratowanie Anne zbliżyło do siebie Jeźdźców Duszy, ale wciąż czuję, że jest między nimi przepaść. Dlatego chce wzmocnić przyjaźń podczas Wyprawy Światła, czyli jorvickiej przejażdżki podczas festiwalu Aideen, kiedy wszyscy jadą do lasu niedaleko Doliny Złotych Wzgórz, aby otrzymać błogosławieństwo bogini.

Lisa prosi nas, byśmy dali znać o tym Lindzie i Alex. Linde możemy znaleźć w Jarlaheim, a Alex w Forcie Pinta!


Podczas tego zadania, mamy możliwość wejść po raz pierwszy do mieszkania Lindy i poznać ją bliżej. Dziewczyna mieszka z ciocią i kotką Misty. Dowiadujemy się, iż wyjechała z Pakistanu, gdy była jeszcze bardzo malutka. Większość jej rodziny mieszka teraz w Anglii, a rodzice są nauczycielami w Oksfordzie. Linda zwierza nam się ze swoich przemyśleń. Wierzy, iż świat nie jest wyłącznie albo czarny, albo biały i nikt nie jest całkowicie zły - nawet pan Sands. Opowiada nam o wydarzeniach z przeszłości, kiedy John Sands był zakochany w dziewczynie swoich marzeń. Nazywała się Rosalinda. Uwielbiała czytać książki i poznawać świat. Niestety ludzie w tamtych czasach nie rozumieli tego, co nieznane. Rosalinda została uznana za czarownicę i spalona na stosie przez grupę znaną jako Szósty Młot. Pan Sands był zrozpaczony, a pustkę pozostawioną w jego sercu wykorzystał Garnok. Przemyślenia Lindy są bardzo dojrzałe. Nie usprawiedliwia pana Sandsa, ale stara się zrozumieć jego postępowanie. Wierzy, że kiedyś było w nim dobro, ale trudna przeszłość zrodziła w jego sercu mrok.






Alex myli nas z dostawcą Pizzy Pony i żartuje, że zdecydowanie widziałaby nas w takiej roli!


Po spotkaniu Lindy i Alex udajmy się do Stajni Złotych Liści. Okazuje się, że Concorde gdzieś znikneła. Anne martwi się, że może nie czuje ona więzi, którą nawiązały, gdy połączyło je przeznaczenie. Concorde odnajdujemy na plaży!




Następnie przeprowadzamy krótkie rozmowy z innymi uczestnikami Wyprawy Światła. Okazuje się, że niektórzy z nich wcale nie wierzą w legendę o Aideen.

Wyprawę Światła rozpoczyna krótka przemowa Hermana. Mówi on, iż nie musimy wierzyć w stare legendy, ale nie możemy podążać szlakiem, nie czując obecności czegoś pradawnego i pięknego, bowiem najwspanialszym dziedzictwem Aideen jest jej Dar, czyli niepowtarzalna więź jeźdźca z koniem. Więź, w której dwie dusze łączą się w idealnej harmonii. Więź, którą czujemy w sercu.



Gdy wszyscy wyruszają na Wyprawę Światła, Linda wyznaję nam, że miała wizję dotyczącą tej wyprawy. Widziała nas, ale w innej postaci. Ostrzega nas przed niebezpieczeństwem i przekazuje wiadomość "słuchaj echa" od tajemniczej nas z wizji. Linda wierzy, że zrozumiemy wizję, gdy nadejdzie właściwy czas.


Wyprawa trwa długo, więc zgodnie z tradycją zatrzymujemy się na polanie, by nazbierać jorvickich kończyn i nakarmić nimi konie. Dowiadujemy się, iż punktem kulminacyjnym wyprawy jest przejechanie przez Szept Aideen, czyli pęknięcie w skałach, gdzie bogini przemawia do tych, którzy są zagubieni. A ci, którzy są godni, znajdują płomień Jor.



Szept Aideen, to część trasy, którą musimy pokonać samotnie. Linda przypomina nam o swojej wizji i uspokaja, że będzie jechała tuż za nami.  Przejeżdżając przez pęknięcie w skałach, przenosimy się do niezwykłego miejsca. Spotkamy tam piękną i tajemniczą postać, która mówi do nas zagadkami.
"Dwie dusze połączone w jedną. Ta miłość dodaje sił. Nie pozwól, by stała się twoją zgubą. Musisz ich poprowadzić."



Po chwili wracamy do Lindy. Jest zdziwiona, bo wylądowaliśmy za nią.

Następnie znajdujemy obozowisko, w którym możemy odpocząć. Lisa przyznaje, że Jeździec Duszy, to ktoś więcej, niż tylko bohater na koniu. Razem możemy poradzić sobie ze wszystkim, co nadejdzie, jeśli tylko ufamy i wierzymy w tę więź.


Niespodziewanie słyszymy czyiś krzyk. Okazuje się, że Petunia spadła z Rowsby'ego Woofa, bo coś go przestraszyło. Lisa używa swojej mocy, by uzdrowić Petunie i prosi nas o poszukanie przestraszonego konia. Podążając jego śladami, trafiamy do Dyniowej Farmy Jaspera. Właśnie tam kończy się Wyprawa Światła, ale nasza przygoda dopiero się rozpoczyna!


Gdy wszyscy się rozchodzą, Linda przypomina nam o swojej teorii dotyczącej Catherine. Wpada na pomysł, iż może Catherine, to tajemniczą postać, którą widzieliśmy, przejeżdżając przez Szept Aideen. Proponuje nam rozmowę z Jasperem, ponieważ jeśli jego córka była związana z druidami, to on na pewno coś o tym wie. Wspomnienia o córce wydają się dla Jaspera bolesne. Linda przekonuję go, że nasza postać jest w tym samym niebezpieczeństwie, co niegdyś Catherine, dlatego Jasper postanawia podzielić się trudną przeszłością.

Dowiadujemy się, iż Catherine zawsze wolała koni od ludzi. Posiadała wyjątkową więź z naszym (startowym) koniem. Pewnego dnia przyszli do niej druidzi, którzy pomogli jej rozwijać swoje zdolności. Wyglądała na szczęśliwą. Jasper czuł jednak, że druidzi odebrali mu jego córeczkę. Wspomina, że Catherine prowadziła pamiętnik, w którym codziennie pisała. Pozwala nam wziąć pamiętnik ze stodoły w Moorland, jeśli dzięki temu będziemy bezpieczni.


Po znalezieniu pamiętnika Linda potrzebuję trochę czasu, by dowiedzieć się czegoś więcej i przemyśleć problem.

Tutaj kończą się zadania dotyczące Wyprawy Światła.


Nawet jeśli jeszcze nie dołączyłeś do Jeźdźców Duszy, to i tak możesz zobaczyć szlak, po którym będą jechać! Ten nowy obszar znajdziesz w Dolinie Złotych Wzgórz, a początek trasy przy Stajni Złotych Liści!

Czym dla Was jest Dar? Więź daje siłę, a światło Aideen nadzieję. Co z nią zrobicie?

Dbajcie o siebie!
Całuski,
Lo

Czytaj więcej >

Copyright © Szablon wykonany przezBlonparia